Publicació | 10 d'octubre de 2007 (PC, Xbox 360) 11 de desembree de 2007 (PS3) 10 de juny de 2010 (OS X) 4 de febrer de 2013 (Linux) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Gènere | Acció en primera persona. | |||||
Personatges | Scout (en) , Soldier (en) , Pyro (en) , Demoman (en) , Heavy (en) , Engineer (en) , Medic (en) , Sniper (en) , Spy (en) , Administrator (en) , Miss Pauling (en) , Merasmus (en) i Saxton Hale (en) | |||||
Descriu l'univers de ficció | univers de Team Fortress | |||||
Model de negoci | free-to-play | |||||
Disponible en | Anglès, alemany, francès, neerlandès, danès, espanyol, xinès simplificat, rus, portuguès, xinès tradicional, polonès, noruec, japonès, ucraïnès, tailandès, romanès, búlgar, grec, turc, portuguès brasiler, hongarès, coreà, txec i suec.
| |||||
Part de | The Orange Box (en) | |||||
Característiques tècniques | ||||||
Plataforma | Windows, OS X, Xbox 360, PlayStation 3, Linux | |||||
Motor | Source | |||||
Modes | Casual, servidors comunitaris, Mann vs Machine, Mode Competitiu. | |||||
Format | Disc òptic, Digital | |||||
Dispositiu d'entrada | Gamepad, Teclat d'ordinador, Ratolí (ordinador), joystick | |||||
Equip | ||||||
Desenvolupador(s) | Valve | |||||
Editor | Valve Corporation | |||||
Dissenyador | Valve | |||||
Compositor | Mike Morasky | |||||
Distribuidor | Electronic Arts (físico) Valve (en línea) Electronic Arts | |||||
Qualificacions | ||||||
| ||||||
Més informació | ||||||
Lloc web | teamfortress.com (anglès) | |||||
MobyGames | team-fortress-2 | |||||
Steam | 440 | |||||
Id. Subreddit | tf2 | |||||
| ||||||
|
Imatges externes | |
---|---|
Portada |
Team Fortress 2, abreujat pel seu acrònim TF2, és un videojoc multijugador de tirs en primera persona desenvolupat i publicat per Valve Corporation. És la seqüela del mod de 1996 per a Quake del mateix nom i el seu remake de 1999, Team Fortress Classic. Va ser publicat per primera vegada com a part de la recopilació de videojocs The Orange Box el 10 d'octubre de 2007 per a Windows i Xbox 360. Posteriorment, es va publicar també una versió per a PlayStation 3. Més tard, el 8 d'abril de 2008, es va publicar de manera independent per a Windows a través de la plataforma Steam i dos anys més tard per a OS X; finalment el 14 de febrer de 2013 va ser publicat per a Linux. Les unitats físiques es venien sota el control d'Electronic Arts, mentre que la distribució en línia de Team Fortress 2 es realitzava des de la plataforma Steam, on actualment segueix com free-to-play des del 23 de juny de 2011. A més compta amb microtransaccions i intercanvi d'armes en el joc a través d'Steam.
En aquest joc els jugadors han de triar entre un dels dos equips i una de les 9 classes de personatges per a jugar en diferents modes de joc com capturar la bandera o rei del turó (king of the hill). El desenvolupament el van liderar John Cook i Robin Walker, desenvolupadors del mod original de Team Fortress per a Quake. Team Fortress 2 es va anunciar en 1998 sota el nom Team Fortress 2: Brotherhood of Arms. Inicialment anava a ser més realista, amb aspecte militar i una jugabilitat tàctica, però això va canviar al llarg dels nou anys de desenvolupament. Després de 6 anys sense gaire informació per part de Valve, Team Fortress 2 va començar a aparèixer en les llistes anuals de vaporware de Wired News, entre una altra informació.[1] L'acabat de Team Fortress 2 tenia un aspecte còmic, influenciat per J. C. Leyendecker, Dean Cornwell i Norman Rockwell, emprant el motor Source.[2]
Team Fortress 2 va ser aclamat pel seu aspecte visual, jugabilitat, humor i el seu ús d'una manera de joc exclusivament multijugador en línia.[1][2][3][4] Valve continua introduint nou contingut amb el pas de les temporades, seleccionant les millors presentacions a Steam Workshop. El juny de 2011, el joc es va fer free-to-play, rebent diners únicament de microtransaccions de cosmètics virtuals. Es va introduir un sistema d'obtenció aleatòria d'objectes que es va anar refinant amb el pas del temps, pel qual els jugadors rebien equipament i armes si jugaven diverses hores. El joc va tenir una escena competitiva no oficial, amb configuracions personalitzades durant diversos anys, però avui dia compta amb un propi sistema d'emparellament competitiu, similar al que s'utilitza en CS:GO, introduït l'any 2016.[5]